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携帯から書けなくなったのでマガからの引っ越し。メモ多め。

オフ前のSD<ネタ>

2~3日前になるとまじめに考えて回すだけ無駄。

不快になるだけだがそれでも少しでも情報を仕入れたいときは目に目を。歯には歯を。糞には糞を。アンフェアにはアンフェアを。

 

 






ポケモン性格技1技2技3技4特性持ち物
ボルトロス おくびょう 10まんボルト めざめるパワーこおり でんじは いばる いたずらごころ いのちのたま
クレッフィ おだやか イカサマ でんじは いばる みがわり いたずらごころ たべのこし
ピクシー ずぶとい アシストパワー コスモパワー ちいさくなる ねむる てんねん カゴのみ
ゲンガー おくびょう たたりめ ヘドロウェーブ おにび みがわり ふゆう ゲンガナイト
ガルーラ いじっぱり からげんき いわなだれ グロウパンチ ドレインパンチ きもったま ガルーラナイト
ガブリアス ようき げきりん じしん みがわり つるぎのまい さめはだ ガブリアスナイト

 

ガブのナイトは堅いみがわりとして採用。ラムでもプレートでもなんでもいいが考えるほどのものでもない。糞ゲする前提ならメガが3匹になろうが何も気にならない。やきそば理論。

ループ?

受けループが現在どれほど使えるか気になったので実際使ってみた。ゲンガーで抜いたりナットでつませたりしてループしないことも多々あったのでループかどうかは不明。

 






ポケモン性格技1技2技3技4特性持ち物
ゲンガー おくびょう たたりめ ヘドロばくだん みちづれ おにび ふゆう ゲンガナイト
ヒードラン おだやか マグマストーム だいちのちから おにび ほえる もらいび オボンのみ
ヤドラン ずぶとい ねっとう サイコキネシス でんじは なまける さいせいりょく ヤドランナイト
ナットレイ わんぱく タネマシンガン やどりぎのタネ でんじは みがわり てつのトゲ たべのこし
グライオン わんぱく まもる みがわり じしん ハサミギロチン ポイズンヒール どくどくだま
ポリゴン2 ずぶとい イカサマ れいとうビーム でんじは じこさいせい トレース しんかのきせき

 

 

サブロムで使用。使い始めに1敗してそこから15連勝中。

 

並びはゲンガードランクレセポリ2グライブリガロンに似ているがナットレイの選出が多いので使い方は違うのかもしれない。

基本的には電磁波散らせてギロチンや祟り目で〆る。

以下は扱う上での注意点やメモ。

 

ナットレイ/上にも書いた通り選出一番多め。火傷しても宿木に電磁波と出来ることが大きいので捨てずに大事に扱う。

グライオン/選出多め。〆はこいつのギロチンかTOD。サイクルの最中に有利とわかりきった受け出しに成功した場合は身代りから入らずにギロチンで。

ゲンガー/もう一つの〆。また受け回す並びの対策はパーティ内に出来ていてに1枠と信じているのでその1枠をみちづれで持っていけるように狙う。

ヒードラン/対鋼とウルガモス。技では受け回しに強気に選出してくるバンギギャラをはじめその他様々な物理に刺さる鬼火を採用。空元気の増加により少々の弱体化はしたもののドランに後出して空元気を高確率で持ってそうなのはマンダくらいしか思い浮かばなかった。また毒だとマンダに限ったことではないが空元気以外の技の軽減が出来ずに負担が大きい。毒で本来処理したい耐久はギロチン(か祟り目)で飛ばすので今のところの少ない対戦数では気になっていない。TODが出来ない対戦では毒でないと面倒な場面が多そうに思える。仕方なく電磁波を貰うポケモンとして使用する場合がある。

ポリゴン2/対ドラゴンで主にマンダ。純粋な物理受け。ヒードランと同様しかたなく電磁波を貰うポケモンとしても使用。毒は周りがシャットアウトしてくれているので貰う機会は少ない。

ヤドラン/対格闘で主にルカリオとはたき落とすローブシン。対ファイアロー。採用理由が限定的なため選出も限定されるがこのポケモンがいないと並びが成り立たない。

 

回す並びは記事を公開したところで強さが大きく変わると自分は思えないのでモチベーションがあるうちにさっさと記事に。

こういうのに似た並びはXYで結構な期間使っていたので扱いやすかった。無理なものは無理な上に多い。

SDではぼちぼちな数を回したのだが珠気合い玉ボルトが多くてなかなか勝たせてもらえなかった。初手リザYの身代りでポリ2の電磁波透かされて瞬殺もされた。こういうレートとSDが逆になるのはまれなケースだと思うので勉強になったかも。

もう少し潜るつもり(≒改善案を追記するつもり)なのでまとめきれてないですがここまで。

 

可愛いポケモンでPTを組む<ネタ>

クレッフィヌオー(ゲンガー)リスペクト。3秒で採用。

 






ポケモン性格技1技2技3技4特性持ち物
クレッフィ おだやか イカサマ でんじは みがわり いばる いたずらごころ たべのこし
ヌオー ずぶとい ねっとう たくわえる じこさいせい ねむる てんねん ゴツゴツメット
ゲンガー おくびょう たたりめ ヘドロばくだん おにび みがわり ふゆう ゲンガナイト
チルタリス ひかえめ ハイパーボイス だいもんじ じしん はねやすめ しぜんかいふく チルタリスナイト
キノガッサ いじっぱり タネマシンガン マッハパンチ がんせきふうじ キノコのほうし テクニシャン きあいのタスキ
ロトム(ウォッシュ) ひかえめ ボルトチェンジ ハイドロポンプ おにび トリック ふゆう こだわりスカーフ

 

 チルタリスはフェアリーでありながらサブウエポンに炎と地面の高威力技を採用できるため受けに出てきた鋼を狩れる。H振りのみのヒードランチルタリスに後出し後に身代り選択?しゅんころ。

 

平均種族値480未満であるにも関わらずクリスマスにSDで大暴れしたPTだ!!!11

 

このかわいいPTをS○孵化で色違い理想値にしてツイッター内でいつも囲ってる女性に2日遅れのクリスマスプレゼントだ!!!11111

 

○ンカさ~ん

 

 

問題あれば消します。

 

ガルーラクレセドラン霊ランド水ロトム+

メモ寄り。XYレートでよく見かけたような並びを使ってみた。個体は優しい人に借りる。似たような並びは他にもあり特に書くことがない気もするが実際使ったので自分用にお残し。






ポケモン性格技1技2技3技4特性持ち物
ガルーラ いじっぱり すてみタックル ねこだまし ふいうち グロウパンチ きもったま ガルーラナイト
ボーマンダ いじっぱり すてみタックル からげんき じしん りゅうのまい いかく ボーマンダナイト
クレセリア ずぶとい サイコキネシス れいとうビーム でんじは つきのひかり ふゆう ゴツゴツメット
ヒードラン おだやか マグマストーム だいちのちから どくどく みがわり もらいび たべのこし
ランドロス(霊獣) いじっぱり じしん がんせきふうじ とんぼがえり はたきおとす いかく とつげきチョッキ
ロトム(ウォッシュ) ひかえめ ボルトチェンジ ハイドロポンプ おにび トリック ふゆう こだわりスカーフ

 

1700中盤から1800中盤まで(9-1)。

ガルーラの選出をメインに。ガルーラクレセドランやガルーラランドロトム

クレセドランとの選出時は初手置き、ランドロトムのトンボルチェンから有利対面を狙う際は後置きが多かった。マンダは若干選出低め。

マンダの欄は最初は水ロトムを気にしてキノガッサだったがヒードランの身代りに対して出てくるロトムの10万で身代りは壊れないことが多いのを知りキノガッサがいなくてもメガと周りでロトムを処理できると考え変更。からげんき持ちのポケモン採用で鬼火持ち全般に強くした。現段階でのヒードランの評価がまた上がった。

 

 

以下雑

クレセドランのみとガルーラを組ませるなら猫捨身冷凍地震のテンプレ、トンボルチェンのみとガルーラを組ませるなら範囲を広げるためグロパンノーマル技@2の方がたぶん使いやすい。

先制持、積み技、再生技入り。麻痺、毒、火傷と3つの状態異常を撒ける。此方はある程度の耐性を持っている(電磁波無効ランドロトム、毒火傷無効ドラン、からげんきマンダ)。展開妨害のトリック。有利対面作成の蜻蛉とボルチェン。並び自体にひねりはないが結構いろんなことができる。

今かなり数の多いゲッコウガにぼこぼこにされそうだがスカーフボルチェンで無邪気は確定1発。C4振りの珠悪波動はクレセリアが超高乱数で2回耐える上にロトムクレセリア共にけたぐりに出していけるのでなんとかなる。

スイクンの処理は怪しいがPGLの持ち物の割合を見てみると8割近くがカゴらしく接触で傷つく心配が以前と比べ大分少ないのでトンボルチェンでガルーラ降臨から突破を図る。受け出しのタイミングでランドのはたきが入れば相当楽になるはず。またドランに出てくる際は(みがわり→)毒→マグスト→交換の毒3回+拘束1回の蓄積ダメージでマンダとガルーラの捨身圏内に入るので違う選出でも突破可能。ガルーラの場合熱湯投げで火傷すると厳しいかも。今は数が多いと思えないので数とゴツメ持ちの型が増えたならガッサ採用などいくらかの対策してやればいいという考え。

もともと数の少ないポケモンは割り切る。特定のポケモンに対してはドランの後投げを信頼してるので不意のめざ地持ちとかはほぼ無理。

XYから似たような並びがあるので飽きがすぐ来る。実際の対戦数は少ないがSDで結構回した。その際のマンダ欄はゲンガー。候補にはなりうるかも。

個体について。クレセの冷凍ビームのダメージでマンダランドのD100に対してC94,95が同じで96で変動。D101はC94から95で変動。ガブのD105に対してはC93~95が同じで96で変動。メガマンダのD110に対してはC94から95で変動。D111はC93~95が同じで96で変動。妥協個体を使う際でも捨身の乱数が変わるHBは切りたくない。

まとめきれないから殴り書き。

このあとエルフーン入りの違うPTで潜ったら負けまくって糞萎えた。

自分にしてはかなりのハイペースで対戦し疲れたのと新しいメガ入りに自分も挑戦してみたいので対戦はしばらく休憩。

個体のレンタルありがとう。

 

 

お手軽な並び

今までの流用もしくは厳選時間が少ないポケモンで組んだ。したいこともはっきりしているので対戦数も稼ぎやすい。殴りあうか積むか。時間はかからずさくさく対戦をこなせる。勝率を気にしている人には向いてない。

※実際は光ってない。

上段殴る中段スリップ下段積む






ポケモン性格技1技2技3技4特性持ち物
ゲッコウガ むじゃき けたぐり とんぼがえり れいとうビーム あくのはどう へんげんじざい いのちのたま
ガルーラ いじっぱり すてみタックル ねこだまし れいとうパンチ ほのおのパンチ きもったま ガルーラナイト
カバルドン わんぱく じしん あくび ふきとばし ステルスロック すなおこし ゴツゴツメット
ギルガルド ひかえめ シャドーボール キングシールド みがわり どくどく バトルスイッチ たべのこし
ボーマンダ いじっぱり すてみタックル げきりん じしん りゅうのまい いかく ボーマンダナイト
ウルガモス ひかえめ かえんほうしゃ めざめるパワー氷 ギガドレイン ちょうのまい ほのおのからだ ラムのみ

 

1600~1700中盤辺りまで使用。攻撃技命中100構成は狙ってだが環境やプレイスタイルに合わせて技の変更はあり。カバのSに振っていたために勝ちを拾えた試合があったので60族下降補正を抜ける73位まで振っておくのが自分は好み。ウルガモスは最近みがわりを張るポケモンにさざめきは通りにくいと判断して水タイプともかろうじて打ち合えるギガドレイン。この構築で負けも増えたがそれ以上に対戦数を稼いでレート上げることが出来たので満足。潜り始めに使ってたゲンガードランの並びは自分がきっちり納得したら真面目な記事として更新したい。

やり残し

納得の行くエルフーン入りを最後まで組めなかった。それどころか大昔に組んだエルフドランゲンガーポリ2αの並びさえも超えれそうにない。最後は蜻蛉入りまで考えていたがもともと数が多いポケモンでないため本来の強みを優先したほうが仕事が出来る。心残り。

前回の眼鏡サンダーバシャナット鉢巻マリルリは瞬間的ではあるがSDで一番をとることが出来たのでメモの域は抜け出せたはず。ただ本来の構築ありきの強さなのでなんだかすっきりしなかった。

ORASの発売が楽しみでしょうがない。

日記。

眼鏡サンダーバシャナット鉢巻きマリルリ






ポケモン性格技1技2技3技4特性持ち物
サンダー ひかえめ ボルトチェンジ 10まんボルト ねっぷう めざめるパワーこおり プレッシャー こだわりメガネ
ナットレイ いじっぱり パワーウィップ アイアンヘッド はたきおとす でんじは てつのトゲ オボンのみ
バシャーモ いじっぱり とびひざげり フレアドライブ かみなりパンチ まもる かそく バシャーモナイト
マリルリ いじっぱり アクアジェット じゃれつく はたきおとす ばかぢから ちからもち こだわりハチマキ
ゲンガー おくびょう シャドーボール ヘドロウェーブ ちょうはつ みちづれ ふゆう ゲンガナイト
ランドロス(霊獣) いじっぱり じしん はたきおとす とんぼがえり がんせきふうじ いかく とつげきチョッキ

眼鏡サンダー使いたかっただけ。眼鏡で崩しやすい試合が多かったのは本来の並びに警戒があるためとしか考えられなかった。改善案はナットレイとゲンガーでナットレイは眼鏡と鉢巻きの試行を増やせる電磁波は確定で他は性格から配分技まで自由。ゲンガーは他に打ち合う個体が多いため展開妨害の挑発は確定で他は自由。毒技採用でウェーブ個体を持っているなら間違いなくウェーブ。爆弾換算C実数値234相当。あとはバシャのサブと馬鹿力の検討。もう少し回せる機会があれば追記するかも。これもメモの域を出ない。